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https://w.atwiki.jp/mar-kun/pages/16.html
HTMLのいろいろ http //ja.netbeans.org/ NetBeans 7.1にRuby on Railsプラグインをインストールする手順 http //www.oiax.jp/rails/zakkan/how_to_install_rails_plugin_on_netbeans_7_1.html 役立つPage http //www.mapee.jp/ruby/
https://w.atwiki.jp/megabbs2/pages/25.html
megabbs2 http //megabbs.org/ アーカイブ https //archive.is/56Mie http //megabbs.net/ アーカイブ 管理人咲夜もしくわルイ。(はじめ) BL、少年愛などに特化してる。 2019/07/16(火)掲示板停止 使用スクリプト メガビスクリプト ブラウザ ホットゾヌなど 機能 メガビとほぼ同じ 【Boyslove】@MegaBBS2後継(その2) https //jbbs.shitaraba.net/music/30278/ ★思ったことを書こう Part1 銭湯報告 Part1 〈EBiDAN〉スタメンKiDSを語るスレ ep9 【スタダ】大野遥斗くん【天てれ】 今井暖大(はると)part 2 ▨事件、ニューススレ part1 EBiDAN KiDS 【Boyslove】@MegaBBS2後継 https //jbbs.shitaraba.net/music/29901/ 広ちゃんのショタを溺愛するお部屋part2 EBiDAN KiDS リョクスレ ショタ動画総合9 【ストレス】★思ったことを書こう Part15【フリー】 〈EBiDAN〉スタメンKiDSを語るスレ ep9 動画スレ part5 【JUNONボーイ】久野渚夏!【なっつんroom】 ショタ二次元(アニメ、漫画)総合スレ ご飯を晒すスレ Part.7 少年愛板【メガビ、ユニビ後継】 https //jbbs.shitaraba.net/movie/10584/ 銭湯報告 ショタ動画総合 ショタコンの鉄道ファン・パスファン集まれ! あゆみちゃんと青ガエル、その3 夏休みの少年 少年の尻 megabbs避難所掲示板 - megabbsっぽい https //megabbs.info/megabi/ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 megabbs2 @ ウィキ https //w.atwiki.jp/megabbs-2/pages/1.html megabbs (@megabbs_kanri)– Twitter https //twitter.com/megabbs_kanri https //mobile.twitter.com/megabbs_kanri 歴史 2019/07/16(火) 掲示板停止(Re UnionBBS 含む) Tweets by megabbs_kanri?ref_src=twsrc%5Etfw
https://w.atwiki.jp/aru_notebook/pages/18.html
HTMLクイックリファレンス(ABC順) http //www.htmq.com/html/index.shtml HTMLクイックリファレンス(目的別) http //www.htmq.com/html/indexm.shtml
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/59.html
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "../../{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script type="text/javascript" src="../../javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テスト仕様の印刷 /h1 h2 目的 /h2 p この機能は各々のテストスイート、またはテストプロジェクト/テスト計画全体のテストケースを印刷できます。 /p h2 やってみましょう! /h2 ol li p すべての参照できるテストケースが該当するテストケース、またはテストスイートをクリックします。 br / /p /li li p ナビゲーションシートの「印刷オプション」テーブルにて印刷データの範囲とフォーマットを設定します。詳しくは span class="help" onclick="javascript open_popup( ./printFilter.html );" ヘルプ /span を参照してください。 /p /li li p ブラウザの印刷機能にてテストケースを印刷します。 br / i 注意 印刷できるのはブラウザの右側のみです。 /i /p /li /ol /div /body /html
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【作品名】babel2 【ジャンル】お楽しみCD77収録のゲーム 【先鋒】パラディン 【次鋒】侍 【中堅】達人 【副将】忍者 【大将】賢者 【共通設定】 【攻撃力】スリプ:射程10m程、半径10m程の効果範囲、消費MP4 人間、人外、動物を睡眠させる魔法、即時発動 パララ:射程10m程、半径10m程の効果範囲、消費MP8 人間、人外、動物を睡眠させる魔法、即時発動 サンバーン:10m程の爆発の十数発分の威力の爆発、消費MP40 射程10m程、即時発動 【防御力】10m程の爆発に100発以上耐えて戦闘続行可能 毒、暗闇、睡眠、麻痺、暴走、混乱、沈黙状態に耐性があり無効化する 【素早さ】3m程の鷹を遥かに上回る反応速度 3m程の鷹から走って逃げられる移動速度 【備考】MP400以上 【名前】パラディン 【属性】パラディン、男性、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】エクスカリバー:剣、10m程の爆発に数発耐えて戦闘続行可能な敵を一撃で殺せる 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】侍 【属性】侍、男性、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】村正:刀、10m程の爆発に数発耐えて戦闘続行可能な敵を一撃で殺せる 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】達人 【属性】達人、男性、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】素手一撃で、10m程の爆発に数発耐えて戦闘続行可能な敵を一撃で殺せる 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】忍者 【属性】忍者、男性、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】月光:刀、10m程の爆発に数発耐えて戦闘続行可能な敵を一撃で殺せる 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 【名前】賢者 【属性】賢者、男性、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ハデスの杖:杖、10m程の爆発に数発耐えて戦闘続行可能な敵を一撃で殺せる 共通設定参照 【防御力】共通設定参照 【素早さ】共通設定参照 参戦 vol.112 339-340
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1772.html
Babel Rising 3D 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2012年10月10日 DL費用:265円 ジャンル:戦略&シミュレーション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年10月2日 DL費用:265円 ジャンル:戦略&シミュレーション ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日:2013年10月2日 DL費用:280円 ジャンル:戦略 それぞれWP7専用、WP8専用で別ゲーム扱い。実績内容はWin8版も含めて変わりはない。 Falling Stone Crush 20 workers with one giant boulder. (Campaign, Survival)(1回のgiant boulderでworkerを20人押し潰す(CampaignまたはSurvival)。) 10 Great balls of fire Damage 5 tower blocks with one meteor shower. (Campaign, Survival)(1回のmeteor showerで5箇所のtower blockを損傷させる(CampaignまたはSurvival)。) 10 Blown away Use a sand storm to send a worker flying far away. (Campaign, Survival)(sand stormを使ってworkerを遠くに吹き飛ばす(CampaignまたはSurvival)。) 10 Full house Kill 10000 workers over multiple sessions. (Campaign, Survival)(各sessionの累計で10000人のworkerを殺す(CampaignまたはSurvival)。) 10 Babel Falling Complete the campaign.(campaignをクリアする。) 25 Patient god Use two distinct level 3 powers in a single game.(1回のsingle gameにおいて2種類のlevel 3 powerを使用する) 25 Apocalypse Earn the highest distinction by performing power combos. (Campaign, Survival)(power comboを決めて最高ランクの評価を獲得する(CampaignまたはSurvival)。) 25 Cursed! Destroy 15 cursed jars in a single game. (Campaign, Survival)(single gameでcursed jarを15個壊す(CampaignまたはSurvival)。) 10 Holy wave Use a tidal wave that spares cursed jar bearers. (Campaign, Survival)(cursed jar bearerに危害を与えないようにtidal waveを使う(CampaignまたはSurvival)。) 10 Eclectic god Use each passive power and each scroll once.(passive powerとscrollを全種類1回ずつ使用する。) 10 Deity Kill 50 workers. (Campaign, Survival)(workerを50人殺す(CampaignまたはSurvival)。) 5 Survivor Survive 5 minutes when the tower is almost complete. (Campaign, Survival)(towerが完成寸前の状態で5分間持ちこたえる(CampaignまたはSurvival)。) 50
https://w.atwiki.jp/testlink/pages/37.html
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""DTD/xhtml1-transitional.dtd" !-- Japanese Translated by Testing Engineer s Forum (TEF) in Japan, Working Group of TestLink Japanese Translation Project -- html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" lang="jp" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / meta http-equiv="Content-language" content="jp" / meta name="author" content="Martin Havlat" / meta name="copyright" content="GNU" / meta name="robots" content="NOFOLLOW" / title TestLink Instructions /title style media="all" type="text/css" @import "{$basehref}{$smarty.const.TL_THEME_CSS_DIR}testlink.css"; /style script // need due to global coupling in open_help_window()var fRoot= {$basehref} ; /script script type="text/javascript" src="{$basehref}gui/javascript/testlink_library.js" /script /head body div class="workBack" h1 テストケースの編集とアーカイブ /h1 h2 目的 /h2 p span class="help" onclick="javascript open_help_window( glosary , {$locale} );" テスト仕様書 /span は、存在する span class="help" onclick="javascript open_help_window( glosary , {$locale} );" テストプロジェクト /span , テストスイート,そして span class="help" onclick="javascript open_help_window( glosary , {$locale} );" テストケース /span の情報を閲覧したり変更したりする場所です。異なるバージョンのテストケースを見ることもできます。 /p h2 やってみましょう! /h2 ol li テストプロジェクトをナビゲーションシートから選択します。 /li li 新規のテストスイートとテストケースを作成します(テストプロジェクトの変更は右上のプルダウンリストから選択できます) /li li 左横にあるツリーにてデータ編集を指示します。 /li li 作成したテスト仕様書をテストケースが準備完了したときに span class="help" onclick="javascript open_help_window( glosary , {$locale} );" テスト計画 /span に割り当てます。 /li /ol p TestLinkはテストケースを構成するN レベルのテストスイートを提供します。また、テストスイートの内容を記述できます。この情報はテストケースとともに印刷されます。 /p /div /body /html
https://w.atwiki.jp/memcache/pages/36.html
HTTP Header Proxy ServerWeb Debugging Proxy LINK SSL Pass-Thu HTTP Header http //www.tohoho-web.com/ex/http.htm http //web-tan.forum.impressrd.jp/e/2010/01/12/7156 Proxy Server http //howto.ysn-jp.com/tor/tor_what.php http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/031autoproxy/autoproxy.html Web Debugging Proxy Fiddler http //www.fiddler2.com/fiddler2/ LINK Studying HTTP http //www.studyinghttp.net/ Smart http //www.rfs.jp/sb/perl/03/03.html HTTPプロトコルとサーバへのリクエスト(FUJITSU) http //jp.fujitsu.com/solutions/sdas/technology/web-apl/01-http-protocol.html
https://w.atwiki.jp/lngawnd/pages/31.html
W3Cの勧告には、HTML4とXHTMLとの相違点として以下の10項目が挙げられています。 文書は整形式でなければならない 要素名及び属性名は小文字でなければならない 非空要素には終了タグが必要である 属性値は常に引用符で括られなければならない 属性の省略化はしてはならない meta、hr、br、img などは、空要素として書く 属性値内での改行を含む複数の空白は1つと見なす スクリプトおよびスタイル要素の定義が異なる 要素の入れ子などSGMLの排除機能を再現できない ‘id’および‘name’属性をもつ要素は、‘id’属性を使用する どこを書き換えればよいかという質問に回答するのはとても難しいので、上記の相違点を含んだ例を以下に示します。詳細に関しては、W3C勧告の「HTML互換性ガイドライン」を参照してください。 HTML.html (上記の10項目を抜き出したHTMLファイル) XHTML.html (同じ内容をXHTMLで書き直したもの) 実際の例で、HTMLとXHTMLの違いを見てみましょう。上記のHTMLとXHTMLの文書を、先頭から1行ずつ比較し、その違いを表にしてみました。 HTML.html XHTML.html ?xml version="1.0" encoding="UTF-16"? XHTMLでは、XML宣言が必要 !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN" !DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd" XHTMLでは、参照するDTD(文書宣言)が異なる HTML html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="jp" lang="jp" XHTMLでは、html名前空間を指定 HEAD head 要素名は小文字に統一 META HTTP-EQUIV=Content-Type CONTENT="text/html; charset=UTF-16" meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-16" / 属性を必ず引用符で囲む TITLE HTML4との相違点 /TITLE HR title HTML4との相違点 /title hr / HR は空要素として記述。ただし、下位互換性のために"/"の前に空白を入れる OL LI 文書は b u 整形式 /b でなければならない /u ol li 文書は u b 整形式 /b でなければならない /u /li XHTML文書は整形式でなければならず、開始タグと終了タグが入れ子になってはならない LI 要素名及び属性名は小文字でなければならない LI 非空要素には終了タグが必要である li 要素名及び属性名は小文字でなければならない /li li 非空要素には終了タグが必要である /li /li のように必ず終了タグが必要 LI 属性値は常に引用符で括られなければならない LI 属性の省略化はしてはならない LI meta, hr, br, img などは、空要素として書く LI 属性値内での改行を含む複数の空白は1つと見なす LI スクリプト及びスタイル要素の定義が異なる LI 要素の入れ子などSGMLの排除機能を再現できない LI id 及び name 属性をもつ要素は id 属性を使用する /OL BR 参考 BR A HREF="http //www.w3.org/TR/2000/REC-xhtml1-20000126/" XHTML(TM) 1.0 The Extensible HyperText Markup Language - A Reformulation of HTML 4 in XML 1.0 /BODY /HTML li 属性値は常に引用符で括られなければならない /li li 属性の省略化はしてはならない /li li meta, hr, br, img などは、空要素として書く /li li 属性値内での改行を含む複数の空白は1つと見なす /li li スクリプト及びスタイル要素の定義が異なる /li li 要素の入れ子などSGMLの排除機能を再現できない /li li id 及び name 属性をもつ要素は id 属性を使用する /li /ol br / 参考 br / a HREF="http //www.w3.org/TR/2000/REC-xhtml1-20000126/" XHTML(TM) 1.0 The Extensible HyperText Markup Language - A Reformulation of HTML 4 in XML 1.0 /a /body /html 最も大きい違いは、タグが小文字になること、 BR HR といったタグが、空要素になることなどでしょう。 HTMLとXHTMLの違いはどこにある? - @IT http //www.atmarkit.co.jp/fxml/askxmlexpert/022xhtml/22xhtml.html
https://w.atwiki.jp/fm-forum/pages/31.html
開催情報 日時:4/10 13 00-19 00 場所:銀銀座ルノアールニュー大久保店 3号室 (東京都新宿区百人町1-18-8) 定員:10名でとったけど12名まではOK。 http //atnd.org/events/3687 アジェンダ 最終目標は形式手法を活用して仕事ができるようにすること! まずは、考え方とツールに慣れるところから始めます。 初めての人にも導入資料へのリンクをお教えしますので、 レベル感を気にせず参加してください。 ただし、キャンセルは4/6 24 00までにお願いします (会議室料金は参加者で割り勘なので)。 Coqの題材:前回参加してなかった人が多かったので前回の復習からも検討。 各自 Coq の実行環境をインストールしてきて下さい。 インストール方法(http //www39.atwiki.jp/fm-forum/pages/16.html) MacOS (Snow Leopard)とかLinuxの人はインストール手順を Wikiに反映していただけると嬉しいです。 最初のテキストはThe Coq Proof Assistant, A Tutorial (http //www39.atwiki.jp/fm-forum/pages/17.html) です。前回はChapter 1.3まで(p.18 まで)で、今回は1.4 Predicate Calculusの予定です。時間的に余裕があれば、予め実際に自分で入力(PDFからCoqIDEにコピペ)してみてください。入力したらsaveすると入力した事が全部記録されます。それを上から順に一行づつステップ実行して、皆で交代で発表しましょう。 前回はガリグ先生の教材(http //www.math.nagoya-u.ac.jp/~garrigue/lecture/ 2009_AW/coq2.pdf) の練習問題を解きました。今回はガリグ先生の授業 (http //www.math.nagoya-u.ac.jp/~garrigue/lecture/2009_AW/coq3.pdf) の練習問題1.1を解こうと思ってます。 そこまで終わったら、CPDT (http //adam.chlipala.net/cpdt/) のChapter 3をやりましょう。 Alloyの題材: 現在検討中。 http //groups.google.co.jp/group/fm-forum に詳細を載せます。 議事録